Translate

Tuesday, February 14, 2012

Kota Masa Depan : +h02 scraper "Water SCraper "

Desain perkotaan telah muncul sebagai alat yang penting dalam mengartikan kembali bagaimana kita mengatasi lingkungan perkotaan kita . fokus kegiatan dalam beberapa tahun terakhir telah ada di perkotaan mendapatkan penerimaan untuk prinsip desain sebagai bagian dari arus utama pendekatan seperti masalah seperti regenerasi perkotaan dan desain pemukiman baru .

Manusia yang bertambah banyak memerlukan ruang untuk aktivitasnya sedang lahan darat yang bukan hanya untuk menampung aktivitas manusia (aktivitas mahluk hidup lainnya juga) jumlahnya tidak bertambah sehingga kedepannya akan ada berbagai konflik pertentangan tentang krisis lahan. Ruang tidak bertambah, maka kita tidak bisa terus menerus memperlebar penggunaan ruang. Tapi kita harus berusaha menggunakan ruang yang ada dengan lebih banyak orang melalui cara reinvestasi dan penataan kembali. Sehingga ruangan yang sama dapat menampung lebih banyak orang, bukan semakin sedikit menampung orang seperti yang terjadi pada saat ini. belum lagi dengan isu mencair kutub es yang mengakibatkan peninggian muka air laut. “Water Scrascper” merupakan konsep perkotaan mandiri bawah laut yang menggunakan laut sebagai ruang aktivitasnya. Water Scrascper merupakan produk rancangan kota untuk masa depan sebagai salah satu dari solusi.

WATER SCRAPER

Selama lima tahun terakhir, eVolo Magazine telah menyelenggarakan kompetisi desain futuristik gedung pencakar langit. Biasanya, para pendatang membayangkan bangunan raksasa lebih tinggi dari apa pun dalam pembangunan saat ini. Namun, entri yang paling mengesankan dalam kompetisi tahun ini pergi rute sebaliknya, dengan menjatuhkan bangunan langsung ke laut. Gedung ini mengambang akan menghasilkan listrik sendiri dan makanan, ribuan rumah, dan terjun di bawah gelombang.

Disaat maraknya konsep rancangan bagunan menjulang ke atas, +h02 scraper menawarkan konsep sebaliknya yaitu menjulang kebawah


Dirancang oleh Sarly Adre bin Sarkum dari Malaysia, waterscraper akan menjadi sekitar setinggi Empire State Building, tetapi dengan hanya beberapa cerita yang terpapar di atas permukaan. Seluruh bangunan akan menjadi mandiri, mengambang, arcology. Angin, matahari, dan gelombang listrik akan memberikan energi, hidroponik dan ruang hijau di atas akan menyediakan makanan dan oksigen, dan struktur akan menyediakan perumahan, ruang kerja, dan daerah untuk rekreasi. Tangki ballast akan menjaga tingkat struktur, seperti di kapal selam, seperti yang akan tentakel. Tentakel juga akan bergerak di sekitar pasang surut laut, pembangkit listrik dari energi kinetik. Adre bin Sarkum sengaja merancang rancang bangunan ini kontras dengan gedung pencakar langit yang mendominasi sisa kompetisi, dan untuk menyoroti arsitektur berkelanjutan. Jelas, tidak ada yang mempunyai rencana untuk membangun apa pun yang seperti ini. Tapi jika pemanasan global melemparkan kita ke dalam WaterWorld seperti masa depan, Adre bin Sarkum aqua-kondominium terlihat seperti solusi kedepan.

Terapung dilaut, menjadi konsep rancangan kota masa depan

Sepanjang sejarah, melalui kebutuhan untuk peradaban, manusia telah menciptakan bangunan yang mengkonsumsi sumber daya. The skyscraper merupakan lambang konsumsi rakus, pengelompokan yang sangat padat kegiatan yaitu bekerja, bermain, sisa dll telah menjadi menyenangkan harbingers masa depan kita ekologis suram. Sebagai reaksi untuk pencakar langit modern dan dilema yang pikiran terkemuka dunia telah menciptakan banyak variasi pencakar langit dalam bentuk subscrapers yang berlawanan, groundscrapers dan bahkan pengembangan ke bawah. Namun masih mereka masih berjuang untuk mencapai nol output atau nol dalam hal produksi sumber daya. Ada greenscrappers yang, meskipun dikatakan ekologis , yang terikat perkotaan dan interkoneksi jaringan produksi yang masih kontribusi negatif terhadap lingkungan.

Water-Scraper juga memiliki tentakel bercahaya bahwa tidak hanya melakukan tindakan balancing untuk struktur, tetapi juga menyediakan fauna laut tempat tinggal dan berkumpul sambil mengumpulkan energi melalui gerakan kinetik. Strategi keberlanjutan ini yang bertujuan untuk akhirnya menciptakan dan menyediakan oasis dengan "nol" dampak negatif terhadap lingkungan membantu dalam mencapai disebutkan secara khusus di Kompetisi tahun ini Skyscraper eVolo.

hO2 + scraper adalah sebuah konsep desain masuk ke dalam Kompetisi eVoIo Skyscraper, dan kami berpikir pasti memiliki peluang bagus untuk menang. Kami terutama seperti tentakel yang menjaga keseimbangan dari membolak-balik karena mereka menghasilkan listrik dan Tempat tinggal mahluk hidup


+ hO2 adalah mandiri dan hijau, karena panen energi terbarukan dan tumbuh makanan sendiri. Gagasan dari Sarly Adre Bin Sarkum, Air-Scraper datang lengkap dengan sejumlah teknologi ramah lingkungan. Mandat hijau itu membanggakan termasuk pembangkit listrik sendiri melalui gelombang, angin, arus, surya, dll bio, dan menghasilkan makanan sendiri melalui pertanian, akuakultur dan teknik hidroponik. Hal ini juga mencakup hutan kecil sendiri di atas, sedangkan tingkat yang lebih rendah mengandung spasi untuk penghuninya untuk tinggal dan bekerja.

Konsep dan prinsip rancangan yang ramah lingkungan

Pencakar + hO2 mengusulkan untuk membebaskan diri dari struktur perkotaan dan fungsi sebagai mandiri duta besar di laut. Pencakar + hO2 adalah unit otonom mengambang ditinggali, ruang fungsional dan mempertahankan diri yang akan berfungsi, secara kolektif, sebagai kota terapung. Ini adalah mandiri karena menghasilkan listrik sendiri melalui gelombang, angin, arus, surya, bio dll dan menghasilkan makanan sendiri melalui pertanian, budidaya, hidroponik dan lainnya. Ini membawa dengan hutan sendiri yang kecil di punggung atas dan mendukung tempat bagi pengguna untuk hidup dan bekerja di kedalamannya. tentakel bercahaya memberikan fauna laut tempat tinggal dan berkumpul sambil mengumpulkan energi melalui gerakan kinetik. Strategi keberlanjutan seperti pada akhirnya bertujuan untuk menciptakan dan memberikan oase dengan 'Nol' dampak negatif terhadap lingkungan, bukan hanya itu tetapi juga meningkatkan pada itu maka 'Plus'. Tepat sebagai antitesis puitis untuk sebuah pencakar langit yang naik ke langit scraper + hO2 turun ke kedalaman laut.

Lingkaran merah menunjukkan sumber energi yang digunakan Dari energi matahari, angin, organik, ombak dan energi kenetik dari tentackle Lingkaran kuning merupakan ruang untuk aktivitas manusia dari Tempat tinggal, mall, restoran, tempat olahraga. Juga senagai tempat mesin dan pengolahan tinja.


Komponen utama dari program untuk hO2 + scraper terdiri dari generasi sumber daya (misalnya listrik, makanan, udara dll), hidup, bekerja, bermain, limbah perawatan dan pemeliharaan. Program ini tersebar merata sesuai dengan kedekatan dari setiap sumber daya eksternal khusus yang dibutuhkan yaitu generator angin ditempatkan pulau taman atap, komponen peternakan juga ditempatkan di sana, daerah hidup ditempatkan tepat di bawah permukaan laut di mana cahaya alami adalah terbaik dan lainnya. Bangunan itu sendiri disimpan tetap tegak menggunakan sistem ballast dan tangki balancing. Tentakel juga berfungsi sebagai elemen menyeimbangkan mereka, dalam menghasilkan kekuasaan mereka, terus bergerak dengan irama air pasang. Kontrol daya apung dan pemberat ditempatkan di bagian terendah untuk menciptakan penangkal yang tepat untuk menjaga bangunan tegak.

Bagian atas sebagai hutan/taman yang dapat menghasilkan 02 Sebagai tmpat ternak dan kebun sehingga dapat menghasilkan Makanan alami secara sendiri

Dalam finalitas, kita membayangkan masa depan dimana lahan sebagai sumber daya akan langka, hanya perkembangan alami yang kita ciptakan sendiri. Sekitar 71% dari permukaan bumi adalah laut, bahkan lebih jika perubahan iklim telah jalan, maka hanya perkembangan alami bahwa kita akan mengisi lautan suatu hari nanti. Kami gambar metapolis baru, diciptakan dari koleksi hO2 + pencakar, sebagai kota yang tidak mengkonsumsi alam tetapi menciptakan dan menghasilkan alam. Pada akhirnya menjadi hO2 Kota +.



Lalu apa kelebihan dan kekurangan dari konsep ini???

Beberapa kelebihan yang didapat dari konsep water scraper adalah

  • mengurangi beban ruang pada lahan darat
  • Suistenable dan emisi nol
  • Merupakan rancangan yang harmonis dengan alam, dimana mengalokasikan ruang untuk manusia, tumbuhan dan hewan

Beberapa Kelemahan yang dapat diidentifikasi dari konsep water scraper adalah

  • Memerlukan biaya yang sangat besar
  • Sangat tergantung pada teknologi dan mesin
  • Lambatnya penyesuaian manusia yang biasa menggunakan media tanah.
  • Rawan bencana, ombak, tsunami, dan sebagainya.
  • Terbatasnya akses.
  • Rawan konflik batas kota/negara, dan sebagainya.
  • Pengaruh iklim laut setidaknya berakibat pada kesehatan manusia.

Sumber

http://www.evolo.us/competition/water-scraper-underwater-architecture/

http://www.popsci.com/technology/article/2010-03/concept-water-scraper-brings-monumental-architecture-open-sea

http://inhabitat.com/the-gyre-a-floating-upside-down-eco-skyscraper/

http://www.geekologie.com/2010/03/underwater_seascrapers_of_the.php

http://www.greendiary.com/entry/water-scraper-a-self-sufficient-and-sustainable-floating-city/

http://www.unp.me/f44/water-scraper-underwater-architecture-73336/

http://famousbuildingsoftheworld.blogspot.com/2011/06/water-scraper-at-underwater.html