WATER SCRAPER
Selama lima tahun terakhir, eVolo Magazine telah menyelenggarakan kompetisi desain futuristik gedung pencakar langit. Biasanya, para pendatang membayangkan bangunan raksasa lebih tinggi dari apa pun dalam pembangunan saat ini. Namun, entri yang paling mengesankan dalam kompetisi tahun ini pergi rute sebaliknya, dengan menjatuhkan bangunan langsung ke laut. Gedung ini mengambang akan menghasilkan listrik sendiri dan makanan, ribuan rumah, dan terjun di bawah gelombang.
Disaat maraknya konsep rancangan bagunan menjulang ke atas, +h02 scraper menawarkan konsep sebaliknya yaitu menjulang kebawah
Sepanjang sejarah, melalui kebutuhan untuk peradaban, manusia telah menciptakan bangunan yang mengkonsumsi sumber daya. The skyscraper merupakan lambang konsumsi rakus, pengelompokan yang sangat padat kegiatan yaitu bekerja, bermain, sisa dll telah menjadi menyenangkan harbingers masa depan kita ekologis suram. Sebagai reaksi untuk pencakar langit modern dan dilema yang pikiran terkemuka dunia telah menciptakan banyak variasi pencakar langit dalam bentuk subscrapers yang berlawanan, groundscrapers dan bahkan pengembangan ke bawah. Namun masih mereka masih berjuang untuk mencapai nol output atau nol dalam hal produksi sumber daya. Ada greenscrappers yang, meskipun dikatakan ekologis , yang terikat perkotaan dan interkoneksi jaringan produksi yang masih kontribusi negatif terhadap lingkungan.
Water-Scraper juga memiliki tentakel bercahaya bahwa tidak hanya melakukan tindakan balancing untuk struktur, tetapi juga menyediakan fauna laut tempat tinggal dan berkumpul sambil mengumpulkan energi melalui gerakan kinetik. Strategi keberlanjutan ini yang bertujuan untuk akhirnya menciptakan dan menyediakan oasis dengan "nol" dampak negatif terhadap lingkungan membantu dalam mencapai disebutkan secara khusus di Kompetisi tahun ini Skyscraper eVolo.
Pencakar + hO2 mengusulkan untuk membebaskan diri dari struktur perkotaan dan fungsi sebagai mandiri duta besar di laut. Pencakar + hO2 adalah unit otonom mengambang ditinggali, ruang fungsional dan mempertahankan diri yang akan berfungsi, secara kolektif, sebagai kota terapung. Ini adalah mandiri karena menghasilkan listrik sendiri melalui gelombang, angin, arus, surya, bio dll dan menghasilkan makanan sendiri melalui pertanian, budidaya, hidroponik dan lainnya. Ini membawa dengan hutan sendiri yang kecil di punggung atas dan mendukung tempat bagi pengguna untuk hidup dan bekerja di kedalamannya. tentakel bercahaya memberikan fauna laut tempat tinggal dan berkumpul sambil mengumpulkan energi melalui gerakan kinetik. Strategi keberlanjutan seperti pada akhirnya bertujuan untuk menciptakan dan memberikan oase dengan 'Nol' dampak negatif terhadap lingkungan, bukan hanya itu tetapi juga meningkatkan pada itu maka 'Plus'. Tepat sebagai antitesis puitis untuk sebuah pencakar langit yang naik ke langit scraper + hO2 turun ke kedalaman laut.
Lingkaran merah menunjukkan sumber energi yang digunakan Dari energi matahari, angin, organik, ombak dan energi kenetik dari tentackle Lingkaran kuning merupakan ruang untuk aktivitas manusia dari Tempat tinggal, mall, restoran, tempat olahraga. Juga senagai tempat mesin dan pengolahan tinja.
Komponen utama dari program untuk hO2 + scraper terdiri dari generasi sumber daya (misalnya listrik, makanan, udara dll), hidup, bekerja, bermain, limbah perawatan dan pemeliharaan. Program ini tersebar merata sesuai dengan kedekatan dari setiap sumber daya eksternal khusus yang dibutuhkan yaitu generator angin ditempatkan pulau taman atap, komponen peternakan juga ditempatkan di sana, daerah hidup ditempatkan tepat di bawah permukaan laut di mana cahaya alami adalah terbaik dan lainnya. Bangunan itu sendiri disimpan tetap tegak menggunakan sistem ballast dan tangki balancing. Tentakel juga berfungsi sebagai elemen menyeimbangkan mereka, dalam menghasilkan kekuasaan mereka, terus bergerak dengan irama air pasang. Kontrol daya apung dan pemberat ditempatkan di bagian terendah untuk menciptakan penangkal yang tepat untuk menjaga bangunan tegak.
Bagian atas sebagai hutan/taman yang dapat menghasilkan 02 Sebagai tmpat ternak dan kebun sehingga dapat menghasilkan Makanan alami secara sendiri
Dalam finalitas, kita membayangkan masa depan dimana lahan sebagai sumber daya akan langka, hanya perkembangan alami yang kita ciptakan sendiri. Sekitar 71% dari permukaan bumi adalah laut, bahkan lebih jika perubahan iklim telah jalan, maka hanya perkembangan alami bahwa kita akan mengisi lautan suatu hari nanti. Kami gambar metapolis baru, diciptakan dari koleksi hO2 + pencakar, sebagai kota yang tidak mengkonsumsi alam tetapi menciptakan dan menghasilkan alam. Pada akhirnya menjadi hO2 Kota +.
Lalu apa kelebihan dan kekurangan dari konsep ini???
Beberapa kelebihan yang didapat dari konsep water scraper adalah
- mengurangi beban ruang pada lahan darat
- Suistenable dan emisi nol
- Merupakan rancangan yang harmonis dengan alam, dimana mengalokasikan ruang untuk manusia, tumbuhan dan hewan
Beberapa Kelemahan yang dapat diidentifikasi dari konsep water scraper adalah
- Memerlukan biaya yang sangat besar
- Sangat tergantung pada teknologi dan mesin
- Lambatnya penyesuaian manusia yang biasa menggunakan media tanah.
- Rawan bencana, ombak, tsunami, dan sebagainya.
- Terbatasnya akses.
- Rawan konflik batas kota/negara, dan sebagainya.
- Pengaruh iklim laut setidaknya berakibat pada kesehatan manusia.
Sumber
http://www.evolo.us/competition/water-scraper-underwater-architecture/
http://inhabitat.com/the-gyre-a-floating-upside-down-eco-skyscraper/
http://www.geekologie.com/2010/03/underwater_seascrapers_of_the.php
http://www.greendiary.com/entry/water-scraper-a-self-sufficient-and-sustainable-floating-city/
http://www.unp.me/f44/water-scraper-underwater-architecture-73336/
http://famousbuildingsoftheworld.blogspot.com/2011/06/water-scraper-at-underwater.html